この構成だと途中で貰える「固定ダメージ」バフで敵を倒すやり方なので、
開始バフが無くてもやり方&スコアはほぼ同じです。
【開始時のバフについて】
初回戦闘では開始直後の「射程+1」などは貰えません。
クリア時のスコアまたは評価で、次回以降の戦闘時に最大3個まで貰えます。
※正確な条件は不明
【ステージについて】
一定数の敵を倒すとバフを獲得
獲得出来るバフは順番固定で3つから選択
敵の出現位置はランダム
報酬が全部獲得できる270Kは取りやすい構成かと思います。
【役割】
・イリーナ
序盤は味方を2体以上イリーナに隣接させてガード
(最初の敵を倒した時のバフで被ダメ軽減するため)
・ヴァラク
交戦時に毎回回復する「特性ヒール」を入れながら適当に。
終盤付近でスロウや味方を引っ張る敵が出てガードが崩れるので、範囲スキル2つ使いながら全員に「特性ヒール」を入れる
※ヒーラーをアヴィアにすると終盤にガードが崩されてイリーナ以外が攻撃されると、交戦毎のヴァラク特性回復が無いので厳しめです。
・コイル
途中で獲得する「交戦後の固定ダメージ」が強いので、手数が多くなるように4体で戦闘出来るコイルを使用。
※敵アーチャーがスロウを入れてくるので、キャサリンの人形だと火力と機動力が低い
【序盤】
序盤に貰える「味方に隣接すると被ダメ-20%」を使って、味方をイリーナに隣接しておけばガードの被ダメは1になります。
※敵アーチャーの攻撃を食らうと30%でスロウが入るので序盤~終盤までアーチャー優先で攻撃
【中盤~】
「交戦後の固定ダメージ」バフを取ったら、敵が隣接しやすいように配置。
【終盤】
最後のバフ「毎ターン3回被ダメ無効」を取ってヴァラクの「特性ヒール」が入ってれば、
倒されにくくなるので18~19ターン目辺りで全員ばらけて隣接攻撃されるように固定ダメージを与える。
【取得したバフ】
開始時バフ:無し
1:1マス範囲の味方につき、被ダメ-20%
2:HP50%以上で、物攻/魔攻25%
3:反撃ダメージ25%
4:有利属性でない被ダメ-50%
5:行動終了時、ランダムバフを2つ獲得
6:交戦後、周囲1マスの敵に固定ダメージ
7:ターン終了時、「不敵」を獲得
8:アクティブ交戦後、1周範囲を「地熱」
9:毎…